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 U.軍議

 きたる野戦に向けて、作戦・先陣・陣形を決めます。
 作戦は4つ、陣形は2つから選びます。

・突撃
 先陣となる武将を決め、陣形を選びます。
 因みに当ゲーム内に於ける陣形の呼称は多分に便宜的なもので、「鶴翼」は防御重視、「魚鱗」は攻撃重視と云った程度の認識です。

・包囲
 左右の備えと先陣を決めます。陣形は「鶴翼」のみです。
 相手に与えるダメージは大きくなりますが、後詰人員が減る点と、中央部隊が壊滅したら負けになる点には、注意が必要です。

・挟撃
 別働隊と先陣を決め、陣形を選びます。
 基本的な展開は突撃と同じですが、別働隊が到着し攻撃を開始すると、後詰以上の効果が見込めます。
 但し、別働隊の行動は、必ず奏功する訳ではありません。

・奇襲
 参加している全部隊で以って、敵勢への急襲を試みます。
 陣形は「魚鱗」のみです。
 成功すると、相手は反撃もままならぬ状態のまま開戦となり、相手が応戦体制を調えるまで、一方的な攻撃を続けることができますが、失敗すると逆に、圧倒的不利な状況を強いられることとなります。

 挟撃や奇襲が成功する確率は、総大将や別働隊を率いる武将の作戦能力と天候が大きく関わっています。
 但し、無能な武将でも成功することはあるし、有能な武将でも失敗することはあります。
 色々試してみるのが良いでしょう。

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(合戦( 出陣 野戦 籠城戦))