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 W.その他

・再編成
 家中武将の兵数を再編成できます。本項は、軍備フェイズにて行える再編成と、同内容です。
 兵数に偏りが生じた場合や、武将に隠密行動をさせる場合等に利用して下さい。
 所属のない兵が残ったまま終了させると、その兵は放逐と見なされますので、注意して下さい。
 個別に調整する他に、一挙に平均化する方法も用意しています。

 ・席次変更
 家中武将の席次を変更できます。よく使う末席の武将を、家老に抜擢して席次を上げたりしたいときに使います。大名の席次変更はできません。
 現在のバージョンでは余り意味のない項目ですが、目指している仕様変更への布石と捉えていて下さい。

 ・治府国変更
 大名の本拠地たる治府が所在する国を、他処へ遷すことができます。
 国の経営上、治府は安定して繁華であることが、領国全体の支配には重要となってきます。
 一旦戦禍に見舞われると、それまで努力して積み上げてきた国の礎が、一気に崩れてしまいかねません。それを避ける為を考えれば、治府を移動させることも、ときには重要となってくるでしょう。

 全国制覇を考える上で治府として重要となってくるのは、安全であることと、交通に至便であることが、先ず挙げられるでしょう。これを地道に育ててゆくことが大切です。
 それを考えれば、石高も多い方が猶のこと、経済的優位を築く捷径となります。治府周辺だけでも充分に経済がなりたつ蔵入があれば、万全です。近隣に幕府を脅かしうる存在があると、不安定要素と見なされます。

 費用は、状況によって大きく変わってきますが、版図が拡大するにつれ、額が高くなる傾向にあります。頻繁に行うことはありませんが、統一過程に於いて、検討に迫られることも一度か二度、あるかも知れません。

・中心地移動
 国の中心地を移動させることができます。
 国の発展具合には、中心地の立地が大きく関わっています。
 また、籠城戦における城の堅固さにも影響しますので、城地の選定には気を遣う必要があります。
 その他、1から街造りをしたい場合や、思い入れのある町を治府にしたい場合にも利用できます。
 但し、水上都市や山上都市は造れませんので、ご注意を。
 場所を選んだ後、任意の町名を設定します。
 治府国変更の場合と同様、費用は状況によって変動します。

・惣無事令
 国力・権威共に他大名を圧倒し、最早、天下人となることが確定しても、未だ偏狭には小大名が従わずに多数存続している、と云う状況で、強権を発動することにより、これら小大名に二者択一を迫ります。即ち、「従属」か「抵抗」か。
 一国ずつ降伏勧告をするよりも、成功確率と云う面で効果は大きいですが、その代わりに、費用も大きくかかります。

 同盟国へも同様に従属を求めるか、取り敢えず同盟国は擱いておくか、選択することができます。

 発令するに当たって、費用や効果を効率よく行う為の指針を少し示しておきます。
 官位は、できるだけ高い方がいいです。
 また、大事の発令ですので、できれば都は自分で保持しておきましょう。
 版図は、全国の半分程度をきちんと耕してあれば、まあ問題ないでしょう。その内、何割かは本国の蔵入としておく必要があります。

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(政略(外交 人事 分国))